Años 20

Adéntrate en el mundo de los años 20, una época marcada por la modernidad en Europa y América. En medio de los avances tecnológicos de los inicios del siglo XX, enemigos mágicos y místicos amenazan con destruir a la humanidad. Escenarios llenos de misterio y ocultismo, criaturas salidas de las guaridas más oscuras y enemigos cuyo único objetivo es extender el mal por tofo el mundo. Todo eso te espera en Baraka Pulp Años 20.

Edad de la Piratería

Los marineros y piratas han sido capaces de conquistar la frontera de los océanos pero, aunque ya se han surcado los siete mares, las profundidades todavía guardan secretos y peligros que solo algunos conocen. Únete a las tripulaciones de famosos piratas españoles y desvela todos los secretos del océano.

Edad Media

Europa vive una época marcada por las supersticiones y los miedos. La noche es el tiempo de las brujas y los monstruos y tan solo algunos valientes osan adentrarse en los profundos y oscuros bosques. Ya seas vikingo, cristiano o moro, ha llegado el momento de empuñar tu espada y encomendarte a tus dioses. El mal os acecha en cada recodo de los caminos.

Fin de Los Tiempos

Todo comenzó en 2035. El mundo se sumió en el caos: catástrofes naturales, terremotos, maremotos y alteraciones imposibles del clima azotaron el planeta, mientras criaturas monstruosas emergían de las profundidades y antiguos cultos salían de las sombras para servir a sus dioses.

Aquello no era una invasión, sino un despertar. Los Primigenios reclamaban de nuevo la Tierra y, con ellos, comenzaba una era de horror, ruina y lucha por la supervivencia. 

Siglo XIX

Una época de exploradores, imperios, revoluciones y grandes descubrimientos, en la que la ciencia y el progreso comienzan a transformar el mundo. Pero más allá de las fronteras conocidas aún aguardan civilizaciones perdidas, sociedades secretas, misterios ancestrales y criaturas imposibles, dispuestas a demostrar que no todo puede explicarse mediante la razón.

Siglo de Oro

Honor, fe y ambición se cruzan en un mundo de espadas, galeones y territorios por conquistar. Soldados, pícaros, nobles y aventureros se ven arrastrados a conspiraciones, viejas supersticiones y secretos prohibidos, mientras tras la grandeza de los imperios comienza a asomar una realidad mucho más oscura.